Haiho,
heute geht es wieder mal um die Grafik.
In den letzten Tagen hatte ich viel Zeit, mich mit Blender zu beschäftigen, und habe inzwischen fast alle Räume des ersten Spielabschnitts modelliert. Natürlich sind die Räume nicht endgültig fertig, es gibt immer wieder Dinge zu verbessern und Details hinzuzufügen. Dennoch sind wir bald so weit, dass der erste Abschnitt programmiert werden kann.
Bei der Arbeit mit Blender lerne ich immer wieder neue Dinge. Vor allem was die Beleuchtung der 3D-Szenen angeht, habe ich viel experimentiert, und einige neue Techniken erlernt. Auch das arbeiten mit Render-Layers habe ich inzwischen nicht nur begriffen, sondern auch schätzen gelernt. Es macht vieles einfacher und spart Berechnungszeit und Nerven.
Während ich früher Ewigkeiten gebraucht habe, um eine halbwegs vernünftige Beleuchtung zu erhalten, habe ich inzwischen eine gewisse Routine und ein paar Techniken, um schneller arbeiten zu können.
Und nun zwei Beispiele, die einen Eindruck vom Stil der neuen Grafiken geben:
Grüße vom
Problem

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Der Nachttischschrank ist ein Tresor.
Warum ist der Nachttischschrank denn transparent?